1. 兇猛系:
-第一層:有狂怒和巫術兩個選項。狂怒可增加英雄的攻擊速度,適合依賴普通攻擊輸出的英雄,如劍聖、薇恩等;巫術則是增加技能傷害,適合技能輸出型英雄,像辛德拉、澤拉斯等。
-第二層:新增了新鮮血液天賦,對英雄進行的第一次普通攻擊將造成額外10(+1x等級)額外傷害(冷卻時間9秒),為對線期提供了更強的消耗能力;另外還有盛宴天賦,擊殺一個單位回復20點生命值,增強對線續航。
-第三層:先天資質,增加英雄的攻擊力和法術強度,隨着等級提升效果會增強;吸血習性,增加生命偷取和法術吸血,提高英雄的持續作戰能力。
-第四層:雙刃劍,造成額外5%的傷害,承受額外2.5%的傷害,是高風險高回報的選擇;戰鬥專注,當與敵方英雄進入交戰狀態後隨時間提升傷害,最多可在5秒後提升至5%,適合持久戰;賞金獵人,擊殺過的每名敵方英雄都會使你造成的傷害永久提升1.5%。
-基石天賦:戰爭熱誠,普通攻擊和技能命中會提供熱誠效果(近戰攻擊提供2層,技能觸發冷卻時間2秒),熱誠效果持續4秒(最多10層),每層提供1-6攻擊力,適合普攻輸出型英雄;冥火之觸,技能會對敵方英雄造成額外的魔法傷害,持續時間較短,適合技能頻率高或有持續傷害技能的英雄,如蛇女、火男等。
2. 詭詐系:
-第一層:野蠻,增加對小兵的傷害,方便補兵,同時提高清線能力;漫遊者,離開戰鬥後增加移動速度,有利於遊走支援。
-第二層:符能親和,延長增益效果的持續時間,對於依賴藍buff或紅buff的英雄比較有用;秘密儲備,增加藥水的治療效果和持續時間,提高續航能力。
-第三層:無情,對生命值低於40%的敵方英雄造成額外傷害,增強收割能力;冥想,增加法力值回復速度,適合缺藍的英雄。
-第四層:新增翠神的贈禮,進入草叢將會使你下一次命中的普攻或技能造成目標當前生命值3%的額外魔法傷害(冷卻時間9秒),適合喜歡鑽草叢進行偷襲或消耗的英雄;精密,每1點增加1.7穿甲和0.6+0.06x等級的法術穿透,5點滿額增加8.5穿甲和3+0.3x等級的法術穿透,提高英雄的穿透能力,增強輸出。
-基石天賦:風暴騎手的狂涌,在2.5秒內對敵方英雄造成最大生命值30%的傷害後,會獲得40%的移動速度加成和75%的減速抗性,持續3秒,適合有瞬間爆發能力且需要追擊或拉扯的英雄,如瑞文、鱷魚等;雷霆領主的法令,在3秒內用3次獨立的攻擊或技能命中一名敵方英雄時,會對其造成額外的魔法傷害,冷卻時間較短,爆發能力強,適合大部分刺客和部分高爆發的法師英雄;時光之力,在s7被移除。
3. 堅決系:
-第一層:癒合,增加每5秒的生命回復;不屈,增加額外的護甲和魔法抗性。
-第二層:新增圍城大師,在友方防禦塔周圍時增加8護甲和魔抗,提高在防禦塔下的生存能力;硬化皮膚,減少來自敵方英雄的普攻傷害;老兵傷痕,增加固定的生命值。
-第三層:符能盔甲,增加護盾和治療效果;耐久,在生命值低於一定比例時,增加生命回復速度。
-第四層:新增無畏,在受到敵方英雄傷害後2秒內增加10%護甲和魔抗(每等級+2固定護甲和魔抗,冷卻時間9秒),增強戰鬥剛開始時的防護能力;傳奇衛士,附近每有一名敵方英雄,就會增加一定的護甲和魔法抗性。
-基石天賦:巨像的勇氣,用硬控技能擊中一名敵方英雄時,會獲得一層護盾,每一名敵方英雄所加成的數值計算公式為:10+10x英雄等級+7%你的最大生命值,冷卻時間30秒,適合有硬控技能的坦克或輔助英雄;頑石契約,當附近有友方英雄時,會減少自己所受的傷害,並將一部分傷害轉移給友方英雄,適合保護型輔助英雄。
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