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第597章 扣馬心累,對手終究還是Snake

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第597章 扣馬心累,對手終究還是Snake

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    只是比賽輸了總是要找問題的。

    ahq中單就差明着說,不懂為什麼skt不幫中路。

    粉絲自然要發飆。

    還是那句話,kkoma不是第一次迷信公式bp,而這一次肯定也不會是最後一次。

    他並沒有在對面選出小魚人後,去叮囑選手多幫中路緩解壓力。

    從比賽過程來看,skt明顯也沒有一套在對面無腦針對中路時的應對之策。

    此時。

    還在後台的kkoma並不清楚自己在外界引發了多大質疑。

    他還在後台繼續觀察其他隊伍的比賽,同時想着要怎麼安撫自家選手的情緒——

    或許這次不應該安撫,而是給他們一些壓力?

    在skt備戰室沉默的氛圍中,小組賽第四日的比賽全部結束。

    今天tsm、fb直接來了波連敗,表露出想家的意思。

    kkoma跟助教領着自家選手往酒店走。

    路上。

    扣馬還在想隊伍的小組賽出線形勢,只要在後面贏一次c9,並且snake不輸c9就應該問題不大。

    然後抬頭時,看到助教有點欲言又止。

    「阿尼…有事嗎?」

    kkoma還以為自家選手出了什麼問題,還在想他們是不是覺得輸給ahq後,會出不了線。

    「不是前輩…是你讓我平時關注的論壇輿情…」

    「說話很難聽?」

    kkoma不以為意,隊伍輸了比賽,被噴也正常。

    如果他是粉絲,看到自家隊伍輸完snake之後輸外卡,那他也會接受不了。

    而一旦接受不了,後續湧上來的情緒毫無疑問就是憤怒了,少不了對選手的指指點點,比如某條路就是廢物之類的。

    「讓相赫他們回去之後別看推特、論壇之類的。」

    「不是...」助教把手機遞過去,然後一邊提速往酒店跑,一邊說道:「前輩你自己看吧。」

    扣馬接過手機嘴巴嘀咕兩句,然後右手拇指在屏幕上滑動兩下後,整個人走得越來越慢直至停滯在原地。

    阿西吧?

    實話實說,他想過自家粉絲會集火faker、會集火小花生,甚至可能會集火bang和huni。

    卻怎麼都沒想到粉絲火力最猛的那個人是他這個教練。

    看到一些帖子下面的高贊評論,kkoma腦子還是懵的。

    我有那麼糟糕嗎?

    我真很糟糕的話,又怎麼敢認定bp是我做的,而不是助教做的?

    況且如果選手不會這個英雄的話,我是能強制他會還是怎麼的。

    只會壓力卻沒有半點遊戲理解...

    看到這個點讚破千的評論,kkoma反而穩了穩自己的心緒。

    因為他知道如果他不給自家選手一定壓力,skt是沒辦法保持競技狀態的。

    或許faker可以,但其他人一定不行。

    換做任何一個教練坐到他現在的位置,都會選擇去壓力除了faker之外的其他選手。

    作為從韓國星際時代一路過來的電競圈老前輩,他並不相信這些沒讀過很多書的選手能有多大自覺。

    一事無成的奮鬥少年他見過不少,可然後呢?

    在滿足他們給自己定下的目標後,他們還能千日如一日的維持動力嗎?

    為了在skt拿下一個又一個世界冠軍後,持續保持隊伍凝聚力和競爭力,他只能用榮譽論時不時壓力隊員。

    不然還能怎麼辦?

    難道靠愛來感化他們嗎?不可能的。

    人都是有惰性的,如果不是他,skt的冠軍班底早就像s4的ssb和ssw一樣散成滿天星。

    因為你沒法滿足所有隊員的要求。

    當然他也算是知道為什麼剛剛助手說話欲言又止、扭頭就跑了。

    這一次韓網對他的批評遠比洲際賽和msi來的要猛烈,可能這就是世界賽吧。

    要不怎麼說對於英雄聯盟選手來講,輸掉世界賽就等於輸掉一切。

    正在自嘲呢,kkoma沒想到還能接到skt管理層的電話。

    手指右滑默默接通,然後將手機放到耳邊,一言不發。

    良久。

    當他放下手機時,一股深深的疲憊從心底噴涌而出。

    此時kkoma抬頭望着天上明月,第一次認真的思考一件事,那就是他要不要離開skt一段時間呢...

    對於今天skt輸掉比賽,管理層其實沒有多責怪什麼。

    只是面對他們的頻繁詢問,動不動有點什麼事就立馬一個電話過來的做法,讓kkoma覺得自己有點累。

    或者說他感覺執教skt這樣的聯盟豪門,本就是在被人拿放大鏡盯着。

    並且。

    還總有傻逼喜歡教他做事。

    在s4隊伍沒打進季後賽的時候,他就感覺到了這點。

    不僅隊員緊繃着神經、狀態不好,當時的他也是壓力山大。

    而這種感覺,在今年的msi和洲際賽之後又捲土重來了。

    只要狀態不好一點,就會引來質疑和攻擊,仿佛s5和s6在世界賽上取得的成功不存在一樣。

    為什麼會這樣呢?

    因為粉絲會自行判斷skt夠不夠格捧起今年的召喚師獎盃。

    而又因為skt在今年是衛冕冠軍,所以不管是不是skt的粉絲,對於這支戰隊的要求都會比較高。

    簡單點說就是skt一場都不能輸。

    正是如此。

    今年他們在msi零比三被屠殺,會引起lck觀眾的巨大不滿;夏決輸給龍珠也會遭受粉絲的口誅筆伐。

    一整年打到現在,大家都已經很累了。

    bang、huni、wolf都不止一次流露出想退役逃避的情緒。

    沒經歷過這些的人,不懂一直被粉絲否定的感覺有多糟糕。

    特別是在他們已經取得過成功的情況下,這種感覺就讓人覺得仿佛自己曾經取得過的成功從未有過一樣。

    那種努力了但沒用的感受,讓他們在心理上很容易出現強烈不適。

    嚴重的時候,甚至會有人乾嘔。

    你可能會認為是不是說的太誇張了,會幹嘔的選手多少有點問題。

    但實際上你想取得成功,不偏執一點的話,能有那份毅力日復一日精煉自己的技術嗎?


    要知道在任何行業,當技術達到一定程度,再想精進有多困難。

    從98~99可能比從1~90都要難。

    就像你打開聯盟開始練習一個新的英雄,你會感覺每一把自己都在進步,那種正反饋的感覺十分強烈,每一把都有新的理解新的思路,感覺自己正在逐漸變強,非常充實。

    但當你打了100盤以後呢?200盤以後呢?

    當熟練度都適應了韓服王者局的時候,你難道不會覺得自己沒必要再練這個英雄了嗎?

    因為你已經沒法從當前的對局裏,獲得明顯的進步感受。

    到了這種地步,你幻想着在比賽里給對面一個下馬威,幻想着自己在舞台上大放光彩,成為全球召喚師眼中的明日之星。

    結果你輸了。

    那麼你會不會覺得之前的努力一點用都沒有?

    huni之所以坦克玩的不夠好,也正是因為這種心態。

    而faker不喜歡玩小炮和盧錫安,同樣也是這種心態。

    哪怕是那些阿卡麗的絕活哥,在今年下半年聽到設計師說要重做阿卡麗這個英雄,也依舊會心生厭煩,而不是產生期待。

    難道他們自己不清楚這個版本的阿卡麗被削到什麼地步了嗎?

    一套連招手速拉滿打出爆炸傷害,但距離秒掉對手就是差一點血。

    然後眼睜睜看着自己被對面瑞茲或者沙皇慢慢清空血條,這種對局數不勝數。

    你再怎麼秀也不及某些無腦連招或者英雄數值。

    可即便如此,他們還是厭煩。

    他們只希望設計師能加強這個英雄的數值,而不要改動這個英雄的技能。

    因為改了之後,他們同樣要從頭來過,那麼他們之前的對局經驗、斬殺線計算、連招思路全部都要從頭再來。

    別看現在的阿卡麗玩家天天說什麼設計師別削了。

    但起碼拿到老版本的阿卡麗,他們知道該怎麼樣去操作,知道在什麼情況下可以秀。

    深夜。

    kkoma無心睡眠,帶領着助教和教練組其他成員,進行着復盤和梳理對局。

    在為之後的bo5做準備。

    首先,skt內部已經明確的一點是,在世界賽的這個版本,前期抓下獲得的收益並不算高,再加上對線期對局勢影響最大的峽谷先鋒是在上半野區。

    那麼如果放棄了上野的對線強度,就代表着放棄峽谷先鋒,也就意味着默認讓掉一座防禦塔。

    當然話又說回來。

    這個版本上單對於團戰的影響力,確實沒有去年s6那麼大。

    而kkoma復盤認為他們在夏決之所以會輸給龍珠,就是有點低估了khan的對線強度。

    喊上skt一眾選手宵夜過後,助教打開幕布投影。

    進行今天他們跟ahq比賽的復盤。

    看到這盤熟悉的對局畫面,huni率先認錯,但話里話外多少有點埋怨:「這把我打的不好,沒發育起來。

    但是...

    玩個坦克皇子確實不太好打慎,根本消耗不過。

    然後對面上單玩的也很猥瑣,一點機會不給,除了推線就是配合他們的打野來入侵,要不就是去中路找機會,我被困在塔下動不了。」

    噁心、廢物、混子。

    這就是他對於ahq上單的看法。

    如果只看上路對局的話,說實話他寧願跟khan過兩招,也不想遇到這種逃避對線操作的老油子。

    因為他在北美賽區已經習慣虐菜了,打這種油子反而不適應。

    助教翻了下手中的筆記,表情有點不好:「ahq這是在學snake,雖然學得沒那麼好,但有那個味道了。

    上單選個不容易對線出問題,且不怎麼給打野機會的英雄。

    然後中路選個能拿到線權,打起來比較凶的,最後不斷通過小規模團戰蠶食對手。」

    「那我們中路就考慮瑞茲、卡牌、加里奧這種英雄,然後圍繞下路做事呢?」wolf提出自己想法:「我的意思是把下路優先級再往上提一提。

    讓我跟bang先拿到線權,早點推掉一塔轉上。

    這樣一來的話,上路只要能抗住壓力,我們就能趕在峽谷先鋒刷新之前換到上路去。」

    「...不行啊,這盤上路不就被放養了嗎?」huni立馬反駁,「你們要是沒推掉下一塔,先鋒豈不是拱手讓人?中期團也沒法打了。」

    「可是這樣我們下路可以保證順利過渡到香爐成型......」bang提了一句。

    「那snake下路呢,我看你們打他們下路也沒什麼優勢,對面中單、打野還喜歡抓下。」

    「......」

    聊着聊着,huni火有點上來了。

    討論的對象也從ahq轉移到snake身上去了。

    歸根結底。

    skt無論是選手還是教練組,都清楚這次他們在世界賽上最大的對手是誰。

    從msi之後就開始研究snake一直到現在,說句實話,現在除了snake自己,最懂他們的就是skt了。

    大部分snake可能會出現的選擇他們都能預測到。

    可這支隊伍最關鍵的反而不是bp了。

    是選手。

    中路穩定20分鐘前通關,任你奇招百出也無濟於事。

    說現實點,在msi的時候bang和wolf就沒辦法徹底突破對面下路,現在要是為了香爐把把風女、璐璐,根本不可能越水晶哥的塔。

    「其實可以試試卡爾瑪。」一個聲音響起,faker開口。

    「香爐這版本售價2700,對於輔助來說還是有點貴,但對中路來說這個裝備反而很便宜,並且也有這個經濟能提前幫助ad成型。

    而且卡爾瑪這英雄走中只需要兩件套就夠了,前期對線能力數一數二,清線也完全不弱。

    坐鎮中路還能時不時支援打野,只要上路和中路不是同時丟線權,我就可以不斷往下靠,推完下路再轉上。

    說不定能在25分鐘之前,靠着推線給bang刷出三件套。」

    faker明顯接受了自己對線微操不如midking的問題,但他想贏,他對冠軍的渴望從未減弱。

    他感覺在面對snake這種以上中野為進攻核心的隊伍時。

    有必要去選擇一些後期沒傷害,但前中期作用很大的功能性中單。

    這樣對線起來壓力也沒有那麼大,同時還能穩住局勢,幫助隊友過渡到後期。

    「這樣有點賭了,很像隔壁賽區那個rng的玩法。」

    「是的。」

    「對面打團只需要限制ad,甚至都不需要集火,風險過高。」

    「可這樣確實可以保證中野在前期的強度,野區視野問題也得到了解決。」

    「那對面中上選兩個單帶英雄怎麼辦?就不跟我們打,只從邊路換塔,這樣一來滾雪球也是對面賺。」

    「可以主動抱團逼......」

    「不合理,四保一太極端。」

    「那你說我們怎麼打snake?」

    ...

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